FStorm Deep-Dive

Finalmente conocerás en profundidad como aprovechar el motor de render sinónimo de realismo por excelencia dentro de Autodesk 3DS Max

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Transforma tus habilidades con un curso integral diseñado para llevar tus creaciones al siguiente nivel. Con más de **60 lecciones en video** y un total de **9 horas de contenido**, esta membresía te brindará un acceso exclusivo durante **1 año** a un mundo de aprendizaje y creatividad.


¿Qué aprenderás?

-Domina lo esencial: Conoce los aspectos técnicos básicos de FStorm para empezar con confianza.

-Materiales realistas: Aprende a crear y mezclar materiales como metales, cristales, plásticos, translúcidos y más, utilizando técnicas avanzadas.

-Detalles únicos: Descubre cómo aplicar y crear pelo para alfombras, cojines y personajes.

-Efectos volumétricos impresionantes: Domina la creación de nubes y otros efectos volumétricos.

- Paisajes vibrantes: Explora el uso del scatter de FStorm para poblar y dispersar objetos en paisajes impactantes.

- Iluminación profesional: Familiarízate con los tipos de luces de FStorm, controlándolos para lograr efectos específicos y sorprendentes.


Prácticas dinámicas

1. Ejercicio de Scatter: Realizaremos un proyecto de un área de bosque con vegetación y nubes.

2. Ejercicio de bebidas: Crea líquidos y hielo para producir un hero shot de producto impecable. 

3.Proyecto interactivo:  Texturiza y anima un control de PlayStation, explorando distintos estilos de iluminación.


Todo el contenido incluye narración en **español o inglés**, con videos diseñados para guiarte paso a paso en cada técnica y concepto.


¡Esta es tu oportunidad de dominar FStorm Render y hacer realidad tus ideas más creativas!

dESDE LO BASICO A LO AVANZADO

Pasaras de lo básico a lo avanzado a través de módulos pensados progresivamente.

Mod 1  | Instalación y recursos

En estas lecciones conoceremos e instalaremos los programas de necesarios para el curso.

Mod 2 | Parámetros Generales

Veremos los paneles de render y sus funciones.

Mod 3 | Iluminación

Comienza la acción, conoceremos los distintos tipos de luces de FStorm y como poder sacarles el máximo provecho, además de técnicas para obtener y controlar nuestros resultados.

Mod 4 | Materiales

Este es el módulo más extenso, vamos a conocer la gran mayoría de los nodos que tiene FStorm para la creación de materiales, desde lo básico a lo complejo, pasando por maderas, metales, cristales, translucidos, automotriz y más.

Mod 5 | FStorm FUR

El poderoso Fur de FStorm es una herramienta muy particular de usar, veremos la técnica apropiada para hacer uso e esta herramienta en distintos escenarios.

Mod 6 | FStorm Scatter

El Scatter de FStorm es un sistema muy poderoso, aquí veremos cómo utilizarlo y sacar el mayor beneficio de esta herramienta que nos facilitara la creación de escenas muy complejas y variadas.

Mod 7 | FStorm Geometry

Aquí veremos más objetos propios de FStorm que nos dan más alternativas para optimizar nuestras escenas mediante técnicas de GeoPattern y FStorm Tile.

Mod 8 | Proyecto de Bebida

En esta práctica vamos a ver cómo crear materiales apropiados, además de como asegurarnos de que trabajen de forma correcta con relación a los modelos.

Mod 9 | Render de Producto

Esta práctica nos llevara por un escenario real de como trabajar los materiales de nuestros objetos, como iluminar apropiadamente para hacer animaciones atractivas.


DAVID BENAVIDES

GENERALISTA 3D

Soy David Benavides, un apasionado artista generalista 3D con más de una década de experiencia en la industria. Actualmente, trabajo en un estudio internacional donde he colaborado en proyectos para clientes de renombre como Nike, Meta, Google, HP, GMC, Netflix, Sephora, P&G, entre muchos otros.


A lo largo de mi carrera, he explorado diversas áreas como broadcast design, simulaciones, lookdev, visualización arquitectónica y render de producto. Mi enfoque siempre ha sido lograr el máximo realismo y detalle en cada proyecto, sin perder de vista la creatividad y el desarrollo de conceptos visuales innovadores. Además, me fascinan la simulación de partículas y los efectos visuales (VFX).


Como generalista, disfruto explorando diferentes herramientas para obtener los mejores resultados en el menor tiempo posible. Esto me ha llevado a dominar programas como 3ds Max, Maya, Houdini, Substance Painter, Embergen, PopcornFX, y motores de render como Redshift, FStorm Render, Arnold Render, Karma y V-Ray.


Después de años acumulando conocimientos y experiencias, sentí la necesidad de compartir todo lo aprendido, sin secretos ni reservas. Mi objetivo es ayudar a otros artistas emergentes a perfeccionar sus habilidades y destacar en esta industria tan competitiva como gratificante.

En este curso de FStorm Render, he volcado todo mi conocimiento y experiencia. Exploraremos juntos esta poderosa herramienta, y te mostraré cómo crear un portafolio impresionante que abrirá puertas con clientes, agencias de publicidad y productoras que buscan la mejor calidad en visualización. Estoy aquí para resolver todas tus dudas y acompañarte en tu camino hacia el éxito.