FStorm Render
Deep-Dive
Modulo 3
FStorm Deep-Dive
Módulo 3 --FREE--
En este módulo vamos a explorar los distintos tipos de luces de FStorm, como controlar sus parámetros y lograr efectos específicos.
List of Services
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3.01 | HDRI LightList Item 1
En esta lección, nos sumergiremos en el fascinante mundo de la iluminación de escenas utilizando mapas HDRI en FStorm Render...
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3.02 | FStorm LightsList Item 2
En esta lección exploraremos los diferentes tipos de luces disponibles en FStorm Render y sus diversas características y usos. Desde la intensidad de la luz hasta su visibilidad, color, proyección de texturas...
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3.03 | Lighting | Gobos | Shadows | HDRIList Item 3
En esta lección, exploraremos cómo podemos elevar el realismo de nuestras escenas en FStorm Render al integrar texturas HDRI directamente en nuestras luces...
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3.04 | Material Light | Portal LightList Item 4
Finalmente, en esta lección exploraremos la pestaña de Tone Mapping en FStorm Render, la cual nos permitirá ajustar nuestro render lineal para su correcta visualización. La Tone Mapping es una herramienta crucial ...
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3.05 | Iluminación con Intención
En esta lección, vamos a explorar la importancia de la iluminación en la creación de una escena. Es crucial ser conscientes de que la luz no solo desempeña una función técnica en la representación visual, sino que también tiene un gran impacto en la parte creativa de un proyecto....
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3.06 | Controling Lights with Opacity
En esta lección, nos adentraremos en la manipulación de la luz en FStorm Render. Exploraremos cómo controlar la forma de nuestras luces en los reflejos de nuestros objetos, especialmente cuando se trata de materiales reflectivos....
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3.07 | Controling Lights and Shadows
Continuando con la exploración de nuestras luces en FStorm Render, nos adentramos en técnicas avanzadas que nos permiten tener un control preciso sobre la iluminación en nuestras escenas. Utilizamos geometrías como rebotadores y banderas para matizar la luz, proyectar sombras suaves, y crear rebotes de luz y color controlados...